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Siggraph 2011レポート: Thinking Particles 5

cebasのブースに行って、CEOのエドウィン氏と話してきたので、Thinking Particlesについてレポート。今年10周年を迎えるThinking Particlesは、Siggraphの会場で誕生日パーティを行うほど、今cebasが力を入れている製品。

新しいバージョンのデモを見てきたが、もう、パーティクルというよりは、あらゆるシミュレーションを行うツールになり始めている。このへんは、3D Totalのインタビューでも(http://www.3dtotal.com/siggraph_diaries/exhibitor_cebas.html)答えているが、将来的には、マルチフィジクスへの対応として、リジッドボディ、クロス、ソフトボディ、流体を統合したした環境にしたいようだ。

作例として紹介していたのは、サッカーパンチ(邦題:エンジェルウォーズ)で飛行船が落ちて燃えるシーン。落下の衝撃で飛行船の骨格が曲がるのもTPによるシミュレーションで、飛行船の布部分が風でなびくのもTPによるシミュレーションだそうだ。煙と炎についてはFumeFXによるもの。

また、サンプルとして、パーティクルで飛行機を飛ばして、パーティクルのミサイルが自動追尾して、命中すると壊れて落ちて行くというもの紹介していた。

特に、破壊系のエフェクトそのものがかなり需要があり、その中でもTPの需要は多いそうだ。MayaだけのスタジオもTPを使うためだけに3dsmaxを3台導入したところもあるとのこと。

新機能について

ビーグルシミュレーター

パーティクルとして、車を扱えるシミュレーターの搭載。この機能を使えば、車の動きをプロシージャルでコントロールできる。タイヤの回転はもちろん、サスペンションもシミュレートできる。

スプラインに沿って走らせることもできるし、街全体の車の動きのシミュレーションも可能だそうだ。牽引車の設定もOK。

スプラインのダイナミクス

スプラインのダイナミクスで、ヒモのシミュレートが可能。何かをぶら下げるようなこともできる。

その他新機能

  • 関節機能のシミュレート
  • Realflowのbinファイルの読み込み
  • nVidiaのカードによるシミュレーションの計算(GforceでもOKだけど、パフォーマンスを考えるとテスラのほうがいいそう)

CINEMA 4Dの日本語チュートリアルまとめ

CINEMA 4Dの解説本は、現在発売されておらず、旧バージョンのものも古本市場にしかないとに思われます。ただ、書店にないからといってあまり悲観することはないと思う。ある程度独学出来る教材はそれなりにあります。

まず最初に見てほしいのUstreamのCINEMA 4Dの基本操作という解説です。これは、インタフェースの説明や基本操作の部分を解説しています。

基本操作などについては、クイックスタートガイドの総合情報とインタフェースもおすすめです。

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マッチムーブ テストCameraTracker + CINEMA 4D


マッチムーブのテストムービーを作成しました。

方法は、After EffectsのプラグインのCameraTrackerサンプルプロジェクトをAfter Effectsから、カメラ情報やヌルの位置や回転情報を書き出すことができるスクリプトp­t_AEtoC4Dを使って書き出し、CINEMA 4Dでカメラとトラッキングしたヌルの位置情報を読み込みます。

読み込み後、作成した3Dの文字をトラッキングしたヌルの子オブジェクトにして、コンポジットタグでビルに映り込みまで。

実際に、CameraTrackerを触ったわけではないので、使い勝手や精度などは不明ですが、CINEMA 4Dに持ってくるまではなんの難しさもないです。映像のアクセントとして実写合成をしたいなら、かなり使えるのでは。

MoGraph: サンプルカウントダウン

CINEMA 4DのMoGraphで作成したカウントダウンのムービーです。カウントダウンは、Xpressoを使い1秒ごとに自動的にカウントダウンを設定。
それをテキストスプラインのテキストとして入力して、再現。
さらに、クローナーで発生させたオブジェクトをスプラインエフェクトで、配列しています。オブジェクトは、ランダムエフェクタでサイズをランダムにさせています。

また、各オブジェクトがめり込まないように、MoDynamicsを設定して、追従アニメーションを有効にして、クローナーの状態を保持させています。

シーンファイルはこちらです→ダウンロード

写真素材: 壁

壁の写真です。

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CINEMA 4Dチュートリアル: Illustratorファイルを立体化


CINEMA 4Dのチュートリアルを作成してみました。Illustratorファイルを読み込んで立太かするまでのチュートアルです。PDFファイルになっています。
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CINEMA 4D用明太子マテリアル

プロシージャルシェーダだけで作成した明太子マテリアル。CINEMA 4D用のデータになります。


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タイル

タイルの写真です。

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石素材

壁等に使われている大理石等の石素材。

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動物: ゾウ

ゾウの写真です。テクスチャとしてお使いください。

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