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CINEMA 4D

CINEMA 4Dに関する情報

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Toon water material by Cinema 4D node material

When Cinema 4D came with node-based materials, I wanted to do a procedural representation of toon water, and I […]

T.Miyata コメントはまだありません 2020年10月6日 9:52 PM
Cinema 4Dでキャラクターモデリング Read more

Cinema 4Dでキャラクターモデリング

はじめてのCinema 4D改訂第2版 2017年にCinema 4Dでキャラクターモデリングをやるチュートリアルがないということでこの記事を書きましたが、2018年12月に初心者向けのキャラクターモデリングからリグのセ […]

T.Miyata コメントはまだありません 2019年1月4日 9:00 AM
Cinema 4D対応レンダーファームとクリエイターPC情報 Read more

Cinema 4D対応レンダーファームとクリエイターPC情報

最近レンダーファームについて聞かれることがあるので、まとまった情報や実際の使い勝手などを書き込めるように共同編集可能なGoogleスプレッドシートをつくりました。 また、どういうマシンを買ったらいいのかというという話もあ […]

T.Miyata コメントはまだありません 2018年12月23日 5:55 PM
DELL XPS15レビュー(2): Cinema 4D実作業 Read more

DELL XPS15レビュー(2): Cinema 4D実作業

デル アンバサダーのモニターでお借りしたXPS15で自宅のリビングのリフォーム案を作成しました。 作業的には、前回のリポートのとおり4kモニターなので1980×1080以上に作業画面を広くできるのでパレット類の […]

T.Miyata コメントはまだありません 2018年4月7日 7:12 PM
OSのログイン名が日本語でTeamRender ServerのwebUIが立ち上がらないときの対処法 Read more

OSのログイン名が日本語でTeamRender ServerのwebUIが立ち上がらないときの対処法

普段は、OSのアカウント名を日本語にしないけど、Office365の登録名が日本語だったため、ユーザデータのフォルダ名が日本語になってハマったので、その対処法。 Cinema 4Dはほとんど日本語も大丈夫だけどなぜか、ユ […]

T.Miyata コメントはまだありません 2018年4月3日 12:00 PM
iPhone Xのフェイスキャプチャのデータの取得 Read more

iPhone Xのフェイスキャプチャのデータの取得

iPhone Xを購入したので、フェイスキャプチャのデータをCinema 4Dで使う方法とオリジナル3DCGモデルを使ったアニ文字風のアプリの作成方法をリサーチしていたところ、Elisha Hung氏がiPhone Xの […]

T.Miyata コメントはまだありません 2018年1月3日 11:57 AM
標準パーティクルのパーティクル寿命に合わせて透明度を変える Read more

標準パーティクルのパーティクル寿命に合わせて透明度を変える

宝石の国のオープニングでクレジットが出てくるパーティクルがよかったので、再現をしました。 パーティクルの設定 パーティクルの設定はこんな感じです。噴射終了時間は40フレーム。寿命は30フレーム、最終フレームは小さくなって […]

T.Miyata コメントはまだありません 2017年12月17日 4:49 PM
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C4D.Python: CSVファイルから円グラフを作成するスクリプト

Cinema 4Dで円グラフを作る場合、プリミティブの円柱にあるスライスというパラメータで比較的簡単に作成できます。ただこのスライスのパラメータは、角度での入力でしかも角度0の位置が水平位置から始まり、角度が増えると反時 […]

T.Miyata コメントはまだありません 2017年12月16日 10:59 PM
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C4D.Python: CineversityのPythonエフェクタを再現

勉強のために、CineversityのNAB 2015 Rewind – Colin Sebestyen: Python Coding for Motion Designの40分ごろのPythonエフェクタを […]

T.Miyata コメントはまだありません 2017年12月3日 6:00 PM
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C4D.Python: ポリゴンオブジェクトの作成

これまでは、プリミティブやジェネレータの組み合わせだけを行ってきましたが、今回はPythonジェネレータでポリゴンオブジェクトをゼロから作成します。これとユーザデータの組み合わせを使えば、オリジナルの窓ジェネレータなども […]

T.Miyata コメントはまだありません 2017年12月3日 12:42 PM

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