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Month: 12月 2017

標準パーティクルのパーティクル寿命に合わせて透明度を変える Read more

標準パーティクルのパーティクル寿命に合わせて透明度を変える

宝石の国のオープニングでクレジットが出てくるパーティクルがよかったので、再現をしました。 パーティクルの設定 パーティクルの設定はこんな感じです。噴射終了時間は40フレーム。寿命は30フレーム、最終フレームは小さくなって […]

T.Miyata コメントはまだありません 2017年12月17日 4:49 PM
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C4D.Python: CSVファイルから円グラフを作成するスクリプト

Cinema 4Dで円グラフを作る場合、プリミティブの円柱にあるスライスというパラメータで比較的簡単に作成できます。ただこのスライスのパラメータは、角度での入力でしかも角度0の位置が水平位置から始まり、角度が増えると反時 […]

T.Miyata コメントはまだありません 2017年12月16日 10:59 PM
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C4D.Python: CineversityのPythonエフェクタを再現

勉強のために、CineversityのNAB 2015 Rewind – Colin Sebestyen: Python Coding for Motion Designの40分ごろのPythonエフェクタを […]

T.Miyata コメントはまだありません 2017年12月3日 6:00 PM
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C4D.Python: ポリゴンオブジェクトの作成

これまでは、プリミティブやジェネレータの組み合わせだけを行ってきましたが、今回はPythonジェネレータでポリゴンオブジェクトをゼロから作成します。これとユーザデータの組み合わせを使えば、オリジナルの窓ジェネレータなども […]

T.Miyata コメントはまだありません 2017年12月3日 12:42 PM

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