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Month: 9月 2016

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Unreal: FBXインポートでCombine meshesするとLightmap用UVが不正になる原因

Cinema 4Dからこういう2つのオブジェクトのシーンをFBXでエクスポートして、Unreal Engine にインポートするとき、combine meshesのオプションをオンにしてインポートしたものにライティングの […]

T.Miyata コメントはまだありません 2016年9月13日 11:53 PM

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