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Month: 4月 2016

Cinema 4D:ジグルデフォーマで疑似クロスシミュレーション Read more

Cinema 4D:ジグルデフォーマで疑似クロスシミュレーション

旗のアニメーションを作るとき、クロスシミュレーションを行うとするとCinema 4D Studioでしか行えないので、今回はジグルデフォーマと風モディファイアを使った方法を紹介。あくまで疑似なので、限定的な用途にしか使え […]

T.Miyata コメントはまだありません 2016年4月17日 2:48 PM
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Cinema 4D: デプスパスの代わりにPositionパスを使う

Cinema 4Dのデプスパスは結構特殊で、マルチパスでデプスチャンネルを追加するだけでなく、デプスの範囲カメラで指定する必要がある。そのため、これをちゃんと設定してやらないとデプスがでない。また、値が0-1でクランプさ […]

T.Miyata 1件のコメント 2016年4月10日 12:20 AM

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