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Month: 1月 2014

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最近のCINEMA 4Dのオブジェクト管理について

海外アーティストは、C4Dのオブジェクト管理がレイヤでやっていることが多いけど、なんでかなと思ったら、多分余計な計算させないためだな。 グループ化でレンダリングさせない方法だと、ブールやSDSの計算はそのまましちゃうから […]

T.Miyata コメントはまだありません 2014年1月19日 4:53 PM

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