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      <title>プロ用フリー素材のクリエイティブマーケット: 3D・HDRI</title>
      <link>http://www.cr-market.com/</link>
      <description>このサイトでは、DTP用画像素材から、AutoCAD、VectorWorks、CINEMA 4D、Shade、3dsmax、Maya、LightWave 3Dなどの3Dソフトで使えるテクスチャ、3Dモデル、HDRIなどの素材を無償で提供しています。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Sun, 24 Aug 2008 21:01:59 +0900</lastBuildDate>
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      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

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         <title>ウォルト・ディズニー・フューチャー・アニメーション・スタジオ訪問</title>
         <description><![CDATA[<img alt="das.JPG" src="http://www.cr-market.com/images/das.JPG" width="300" height="200" />
<img alt="_MG_9978.JPG" src="http://www.cr-market.com/images/_MG_9978.JPG" width="300" height="200" />


SIGGRAPH会場で知り合ったCINEMA 4DユーザーのJon Teradaさんのご好意により、友人が勤めているという「ウォルト・ディズニー・フューチャー・アニメーション・スタジオ」を訪問することができました。
当然のことながら、セキュリティの関係上内部の写真は一切なしです。

ざっと見た感じでは、本当にクリエイティビティにあふれた環境という感じです。室内はポップなカラーリングで構成され、廊下や部屋の壁にはストーリーボードや製作中のポスター、参照用の写真があふれています。
今制作中なのは、アメリカでこの冬に公開予定のフル3DCG映画の｢<a href="http://www.empireonline.com/video/bolt/">Bolt</a>」。白い犬が主人公ということで、参考用にということで、白い犬の足や口、顔、毛の流れなどがわかる写真が貼ってありました。

今回あったのは、リードモデラーということで、キャラクタモデリングを担当しているグレッグ氏。彼の机の上には精密な骨格と筋肉モデルの人形があったのですが、なんと彼自身によるものとのこと。数週間かけて粘土で作ったということでした、非常に精密なデキに驚きました。もちろん、彼の手元には筋肉に関する医学書的なものがありました。

また、実際の作業データも見せてもらいました。作業はLinux版Mayaでやっているそうです。データはIKセット済みで読み込みに１～２分かかっていましたが、動かすと非常にスムーズに動いていました。また、コントローラーの選択は、社内オリジナルツールで、指から肩、頭などを簡単に選択できるようになっていました。

作業はほとんど個室行われています。日本のような堅苦しい感じはなく、リラックススペースとしてバーカウンターのようなところもあります。
また、ストーリールームという部屋があり、ここでは手描きのストーリーボードなどを見ながら、いろいろ話し合ったりするそうです。

あとは、ABCのスタジオと敷地内を散歩しました。散歩中芝生には本物のリスがいました。（最初人形だと思った）
<img alt="das03.JPG" src="http://www.cr-market.com/images/das03.JPG" width="200" height="300" />
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Sun, 24 Aug 2008 21:01:59 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>SIGGRAPH2008レポート: パノラマ編 </title>
         <description><![CDATA[<img alt="ladybug3.jpg" src="http://www.cr-market.com/images/ladybug3.jpg" width="200" height="300" />

会場にはパノラマ系の会社もありました。

<h2>LadyBug 3</h2>
まずは、会場でも目立っていた<a href="http://www.ptgrey.com/">Point Grey Research</a>のLadyBug 3。smartに設置されリアルタイムにパノラマ映像を見せていました。
実際に動作しているのを見るのは迫力があります。また、会場でHDRIへのサポートをについてたずねたところ、オプションで対応しているいて、露出を変えて撮影したものからHDRIを生成するとのことでした。一応、「SDKに詳しく載っているよ」ってLadyBug3のSDKのDVDをもらったものの、プログラマではないので、詳細はわかっていません。

<a href="http://www.cr-market.com/images/ladybug3.mov" target="_blank">会場をQuickTime VRで見る</a>
]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/08/21-130000.php</link>
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         <category>05009パノラマ制作</category>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 13:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>SIGGRAPH2008レポート: CG系企業編</title>
         <description><![CDATA[<img alt="cebas.jpg" src="http://www.cr-market.com/images/cebas.jpg" width="300" height="200" />

<h3>cebas Computer</h3>
いきなり４つも新製品を発表です。但し発売日は未定です。今までの実績から考えると数ヶ月かかるでしょう。

- finalRender Stage-1 R3.0 
GIとレイトレースに対応したインタラクティブレンダーと、インタラクティブアンチエイリアス。スキャンラインの高速化。finalShadersのマテリアルがいくつか標準化。他もいろいろとスピードアップしているとのこと。

- finalRender Stage-2 R2.0 for CINEMA 4D
フィジカルカメラのリアルタイムプレビュー、ボリュームレンダリングマテリアル、独自のインスタンス、レンダリング高速化など。

- finalRender Stage-2 R2.0 for MAYA
レンダリングの高速化など。

- finalRender Stage-2 for XSI
ついにXSI版が登場。Maya版やC4D版のように完全にインテグレードされているので、外部レンダラーであることをほとんど気になりません。レンダーエレメントもサポートしています。

- Thinking Particles 3 Service Pack 2
こちらは、デモを見れず。

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         <link>http://www.cr-market.com/2008/08/16-230337.php</link>
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 23:03:37 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>SIGGRAPH2008レポート: MAXON編</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.cr-market.com/images/maxonbooth.php" onclick="window.open('http://www.cr-market.com/images/maxonbooth.php','popup','width=400,height=267,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.cr-market.com/images/maxonbooth-thumb.jpg" width="200" height="133" alt="" /></a>

<a href="http://www.cr-market.com/images/maxon.mov" target="_blank">MAXONブースのQuickTime VR</a>


CINEMA 4D R11とBodyPaint 3D R4を発表。
目玉としては、
・レンダリングスピードが２倍
・GIがオリジナルで完全に新しくなった。
・ノンリニア・アニメーション
・マットペインティングツール
・Mac版とWin版の販売を分けずにハイブリット版になった。
・ライセンスサーバーの提供
・スタジオバンドルにMoGraphが収録
・RenderMan互換レンダラーとの連携
]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/08/14-130656.php</link>
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         <category>05001CINEMA 4D</category>
         <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 13:06:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>SIGGRAPH2008に参加</title>
         <description><![CDATA[うれしいことに、SIGGRAPH 2008への出張が決定しました。チケットもホテルなんとかとれました。当日は、マクソンのブース（# 529）とcebasのブースを行ったり来たりすることになりそうです。

当日会場が撮影可能かどうかわかりませんが、可能ならパノラマの撮影もするつもり。（人がいるのでHDRIは無理でしょうけど）


あと、8月12日のシーグラフ東京レセプションにも参加を考えています。たぶん、マクソンのTシャツかポロシャツを着ているので、声をかけてください。

それと、14日16時からはマクソンのユーザグループ会があります。こちらも当然参加する予定。場所はLos Angeles Convention Room #503。参加申込が必要ですので、<a href=" http://www.maxoncomputer.com/siggraph2008/worldgroup/">こちら</a>から申し込んでください。]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/07/24-200433.php</link>
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 20:04:33 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>空飛ぶペンギン</title>
         <description><![CDATA[<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8kvWS1XwCMM&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8kvWS1XwCMM&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

BBCが放送したエイプリルフールで放送したペンギンが飛ぶというドキュメント。とてもよくできています。
メイキングご覧になりたい方は続きを読むをクリックしてください。]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/07/13-214013.php</link>
         <guid>http://www.cr-market.com/2008/07/13-214013.php</guid>
         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 21:40:13 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Bookmark:ピクサーの新作短編「Presto」ほか</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://smellycat.com.br/2008/07/04/presto-assista-o-novo-curta-da-pixar-na-integra/">Presto</a>
というピクサーの新作短編が公開されています。
ストーリーも技術的にも非常にすばらしいです。


<a href="http://www.softimage.jp/xsi/7/index.html">Softimage XSI 7</a>が発表されています。今回の目玉はICEというノードベースのビジュアルプログラミング環境。CINEMA 4DでいうところのXPressoと同じコンセプトの機能。
エフェクト系が弱いといわれてきた、XSIがこれでかなり強化されるはず。
ただし、今回のバージョンから<a href="http://www.softimage.jp/press/nr2008/nr2008vol04.html">XSI Foundation生産終了</a>。国内ではすでに売り切れているようです。]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/07/12-221842.php</link>
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 22:18:42 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>CINEMA 4D R10.5スプリングスペシャル</title>
         <description><![CDATA[マクソンでは、CINEMA 4Dと好きなモジュール1本をバンドルしたものを、136,500円で販売する<a href="http://www.maxon.net/jp/news/release/spring_camp.html">スプリングスペシャル</a>というキャンペーンを始めました。
モジュールならなんでもOKなので、建築関係の人には、Advanced Renderとの組み合わせがいいと思います。通常なら、20万円を超える組み合わせが、13万というのは魅力的だと思います。

VRay､finalRender､Maxwellと魅力的な外部レンダラーが充実してきているとはいえ、使い勝手は純正だけにワンランク上です。マルチパスレンダリングへの対応、PyroClusterやHairなどは外部レンダラーではレンダリングできません。

BodyPaint 3Dは対象外ですが、機能はCINEMA 4Dとまったく同じなので、モジュールを購入するなら、このキャンペーンを利用するべきでしょう。特に、Advanced Renderは、アンビエントオクルージョンをテクスチャに焼き付けることや、ローポリモデルにサブポリゴンディスプレイスメントで、ハイポリゴンのノーマルマップを作って焼き付けることもできます。

ほかのモジュールでお勧めなのは、MOCCA、MoGraph、Sketch and Toonですね。
キャンペーン期間は6月末まです。]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/04/04-001937.php</link>
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         <category>05001CINEMA 4D</category>
         <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 00:19:37 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>CINEMA 4D専用のリモコンが開発中</title>
         <description><![CDATA[<img alt="remote_pre.jpg" src="http://www.cr-market.com/images/remote_pre.jpg" width="200" height="160" />

MAXONがCINEMA 4D専用のリモコン「<a href="http://www.maxon.de/pages/products/cinema4dremote_e.html">CINEMA 6D Remote</a>」が開発中とアナウンスしています。
キーボードとマウスではできなかったような快適な操作が行えるようです。

]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/04/01-224900.php</link>
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 22:49:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Houdini for Macのベータテスター募集中</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.cr-market.com/images/houdiniformac.php" onclick="window.open('http://www.cr-market.com/images/houdiniformac.php','popup','width=610,height=382,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.cr-market.com/images/houdiniformac-thumb.jpg" width="200" height="125" alt="" /></a>

エイプリルフールネタではありません。3月31日付のリリースで、SidefxがHoudini for Macのベータテスターを募集しています。

どうも本当に<a href="http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1215&Itemid=66">HoudiniのMac版がリリース</a>されるようです。Windows版とLinux版と機能は同じになる模様。リリース時期はまだ決まっていないようですが、Mac市場にハイエンド3Dソフトが追加されそうです。

Houdiniは一時、積極的に日本でのプロモーションを行っていましたが、残念ながら一旦撤退してしまいました。しかし、昨年から<a href="http://www.indyzone.co.jp">インディゾーン</a>が、取り扱いを開始しました。アニメーションフェアではユーザー会を行うなど、もう一度日本市場にアプローチするようです。

そういったタイミングの中でのこのMac版のリリースは、いいニュースなのではないでしょうか。]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/04/01-003320.php</link>
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 00:33:20 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>2008年6月16日まで無料で使えるXSI Essentials  6.5</title>
         <description><![CDATA[CGSocietyのコンテストにエントリーすることで、コンテスト応募用に<a href="http://www.softimage.jp/xsi/6/price/essentials.html">XSI Essentials  6.5</a>が無償で使えるようです。さらに、コンテストに入賞すれば、XSIのライセンスももらえるようです。

なお、コンテストの概要は<a href="http://features.cgsociety.org/challenge/uplift_universe/">こちら</a>。]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/03/24-191646.php</link>
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 19:16:46 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>3ds Max 2009をゲーム向けとデザイナー向けの２つのバージョンに分けると発表</title>
         <description><![CDATA[Autodeskが、<a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17355">3ds Max 2009をゲーム向けとデザイナー向けの２つのバージョンに分けると発表</a>したとのこと。発売は2008年春を予定。（Autodeskのリリースは<a href="http://pressreleases.autodesk.com/index.php?s=press_releases&item=383%3C%2Ftd%3E">こちら</a>）

ひとつは、3ds Max 2009 Entertainmentで、ゲームや映画制作向けのパッケージで、3ds Max Design 2009は、建築やデザイナー、ビジュアライゼーションスペシャリスト向けになるとという。

この２つバージョンは、新しいレンダリング機能とRevitなどほかの製品との相互運用に関して向上させ、短時間でのアニメーション作成とマッピングに関するワークフローツールを提供される。

Entertainment版には、新しいインタラクティブなワークフローのためのレンダリングツールセットや現実世界のマテリアルを再現するマテリアルセット、多数のbipedに関する拡張、新しいUV編集ツールが提供される。また、新しいシーン読み込み技術により、Revit Architecute 2009との相互運用に関するワークフローを実現する。

design版には、すべてのEntertainment版の機能が含まれるが、ゲームやビデオユーザーがインハウスツールを作成のためのSDKは含まれていない。しかし、エクスポージャーテクノロジーという、太陽や空、人工照明をシミュレートや解析がLEED 8.1で行える。

ここからは個人的なコメントですが、やはりMayaとのセグメント分けとして、ブランド分けをしていくのでしょう。建築向けにしていくという噂は結構前からありましたが、現状多くのプロダクションで使用されていることを考えると、一気にMayaに切替ということをできないんでしょうね。
オンラインでチュートリアルや素材なども充実させていくとコメントしているので、簡単、短時間での制作できる初心者から中級者向けにしていき、Mayaの方はよりハイエンドな製品にしていくのではないでしょうか。]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/02/13-192622.php</link>
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 19:26:22 +0900</pubDate>
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            <item>
         <title>Autodeskが2008年のロードマップについて語る</title>
         <description><![CDATA[いつもNABの前後やSiggraph前くらいに、3dsmaxやMayaの新バージョンの情報が発表されますが、少しさわりが<a href="http://www.vfxworld.com/index.php?atype=articles&id=3532">VFX Worldで記事</a>になっています。

今年は、どうもリアルタイムがテーマなようです。去年のSiggraphで研究プロジェクトとして紹介された映画やゲーム向けのプレビズやコンセプトデザインツールのSextantも、今年ある程度形になるとのこと。また、ゲーム向けにキャラクタ操作をより簡単にしたいといっています。そして、今年のターゲットはゲーム向けのようです。もしかするとGDCで何か発表があるかもしれませんね。

Mudbox 3Dについては、まだ買収直後ということで、具体的な動きはないようですが、次期バージョンの開発は行っているようです。特に3Dペイントに関することのようです。

]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/02/10-113421.php</link>
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Sun, 10 Feb 2008 11:34:21 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>マイクロソフトがtrueSpaceのCaligariを買収</title>
         <description><![CDATA[マイクロソフトが3Dソフトの「trueSpace」をリリースしている<a href="http://forums1.caligari.com/truespace/showthread.php?p=59557#post59557">Caligariを買収</a>し、子会社化したようです。Caligariはこれから地図情報サービスの<a href="http://virtualearth.msn.com/">Virtual Earth</a>のチームと仕事をするとのこと。

位置付け的には、Google EarthのSketchUpという感じでしょうか。もしかすると、<a href="http://www.microsoft.com/japan/products/expression/default.mspx">Microsoft® Expression</a>ような扱いになると、3Dソフトも一般化するかもしれません。
今回の買収はおそらくカリガリがWeb 3Dに力を入れていたのも大きいと思われます。

なお、trueSpace自体は、今後も開発を続けていくようです。
]]></description>
         <link>http://www.cr-market.com/2008/02/09-210158.php</link>
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         <category>05003CG情報</category>
         <pubDate>Sat, 09 Feb 2008 21:01:58 +0900</pubDate>
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         <title>【Chair06】ネクストマルニ　アームレスチェア</title>
         <description><![CDATA[<img src="http://www.cr-market.com/images/nextmaruni_armchair006.jpg" />
ネクストマルニのアームレスチェア。

<p>| <a href="http://www.cr-market.com/stuff/nextmaruni_armchair006.zip">モデルデータ</a> | ]]></description>
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         <category>01001Furniture </category>
         <pubDate>Tue, 08 Jan 2008 09:19:40 +0900</pubDate>
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