面取りプラグイン:ChamferMaker
CGTalkでロシア人が、CINEMA 4D用の面取りを自動的に行うモディファイアプラグイン「Chamfer Maker」を公開してるけど、このプラグインはすごい。
エッジに対して面取りをするんだけど、エッジの指定は指定角度以下のエッジや選択エッジ、エッジ選択範囲などが選べる。面取り方法も、面取りから角丸、HyperNURBS用に切込みを入れることができる。
ブールオブジェクトを使っていてもそれも反映されるし、NURBSオブジェクトも対応している。
立方体に適用するとこうなる。

使い方も簡単で、対象オブジェクトをChamfer Makerオブジェクトの子オブジェクトにするだけ。
たぶん複雑なオブジェクトだと重くなるだろうけど、後から面取りできるのは、かなり便利。
インタフェースも単純です。

なお、プラグインはここのスレッドにあるAMあ_ChamferMaker.zipをクリックしてダウンロードする。
20日追記
T_Abeさんが、選択範囲でべベル半径をエッジごとに変えたいという話があったので、試したところできたので、その方法を紹介。

1.まず、ベベルの半径を変えるエッジの選択範囲を作成。(できればわかりやすく、選択範囲にはそれぞれ名前を付けておく)
2.次に、Chamfer Makerオブジェクトを2つ作成して、階層状にする。

3.両方のChamfer MakerのProcessをChoosen Selection Setsにして、選択範囲をそれぞれドラックして、Radiusの値をそれぞれ好みのものに変更します。
このとき、TypeはLinearを選んでください。

これで一応できるんですが、制限が結構あってLinner以外は形状が崩れますね。
一応サンプルファイルをおいておきます。
コメント
T.Miyataさん、どもです
このPluginにはビビリました。
非常に便利です。
なんといっても後からベベル半径を
自由自在に調整できるのがいいです。
また、HyperNurbs対応なのもいいです。
しかも設定も簡単!
車や工業製品のモデリングに威力を発揮しそうです。
個人的に、ひとつだけリクエストしたいのが選択範囲タグごとに、ベベル半径を変えられる機能です。
これ出来たら完璧なんですけど~^^
(欲張りでしょうか・・・。)
では~
投稿者: T_ABE | 2006年11月20日 15:02
ちょっと裏技っぽいですが、ずいぶん制限がありますが、一応できますね。エントリに説明しておきました。
投稿者: T.Miyata | 2006年11月20日 23:53
T.Miyataさん、
ありがとうございます!
サンプルファイル拝見しました。
こんな裏技があったなんて驚きです。
これで「Liner」だけでなく「HyperNurbsの切り込み」も対応になれば、さらに強力になりますね
今後に期待したいと思います
ありがとうございました~
投稿者: T_ABE | 2006年11月21日 09:49